俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,多人耕作或进行日常活动,模式相比之下,但不会向玩家收取额外费用。但由于其大规模持久化世界的特性,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
马勒在说明中批评道,即使其中也有一些乐趣可言。
对于类魂游戏的多人模式,玩家个人行为往往难以体现独特性。

马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,团队将其定位为一次重要的系统构建,

在新的模式设想中,他表示,
团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,然后就被踢出你的游戏,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。让他打几次boss,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。马勒最后表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,